» Çocuklar için »Düğmeye tıklama sıklığında elektromekanik oyun

Düğme tıklama sıklığında elektromekanik oyun



Bir zamanlar, mümkün olan en yüksek frekansa sahip fare düğmesine tıklamak zorunda kaldığınız bir bilgisayar oyunu popülerdi. Mikroswitch farelerinde çok şey kırıldı ve daha sonra oyunun popülaritesi boşa çıktı. Şimdi, Instructables'ın Alex Kov takma adı altındaki çabaları sayesinde, elektromekanik bir şekilde geri dönüyor. İki oyuncudan hangisi düğmeye daha sık basıyorsa, at daha hızlı bitirir. Aşağıdaki fotoğraflardan görülebileceği gibi, at figürleri elektrikli motorlar tarafından vernier radyo setlerine benzer mekanizmalar ile hareket ettirilmektedir. Motorlar, sırayla, belirli elektronik tahta:

Düğme tıklama sıklığında elektromekanik oyun



Peki, bu kurulların sırrını tanımanın zamanı geldi. Her birinde - bu şemaya göre:



Düğmeye basıldığında, kapasitör güç kaynağından şarj edilir, basıldığında, direnç üzerinden transistörün taban verici bağlantısına boşaltılır, bu yüzden açılır, elektrik motoru kapasitör şarj edildiği sürece yanar, at kısa bir mesafe yürür ve durur. Aynı mesafeyi bile ilerletmek için, kondansatörün şarj olmasına izin vermek için düğmeye basmanız ve tekrar basmanız gerekir.

Tabii ki, düğmeler için mikro anahtarlar farelere göre daha dayanıklı alınmalıdır. Örneğin, böyle:



Dahili devreleri diğer çoğu mikro şalterle aynıdır - bir anahtarlama kontak grubu:



Levhalar çok eski bir "birikmiş" teknolojiye göre yapılır - bıçaklar arasındaki raylar arasındaki boşluğu keserek. Ters polariteye bağlı koruyucu diyotlar doğrudan iki elektrik motorunun her birinin terminallerinde bulunur. Kartlar güç kaynağında paraleldir, bu nedenle güç kaynağı konektörü bunlardan yalnızca birinde bulunur. Yazarın versiyonundaki PSU, elektrik motorları kaset çalarlardan kullanıldığından 4.5 V'ta, ancak 3'te daha iyi alınır. Ayrıca üç voltluk bir sabitleyici takabilirsiniz, daha sonra beş voltluk bir çıkışa sahip modern standart PSU'lar yapar.



Üzerinde çalışmak homebrewleri dal usta metal köşelerin üretimi ile başlar.Bunlar tahtaya başlangıç ​​tarafından yerleştirilecek, şaftlarda kasnaklı elektrik motorları üzerlerine monte edilecek, önceki fotoğraflardan her şey açık:



Ve bunlar bitişten:



Bitiş tarafındaki kasnaklar aşağıdaki vidalarda tutulacaktır:



Bunun gibi:



daha yakın:



Jokeyli atların figürleri, pleksiglastan keser, üzerlerine bir resim ile baskılar yapıştırır ve boyar, "vernier" (elastik, 0.6 mm çapında) kablolarını bağlar:







Ve bu fotoğrafın ortasında bulunan o köşe:



Atların figürleri dik bir konumda desteklendiği için 0,8 mm çapında gergin bir misina tutar. Başlangıç ​​tarafından, olta aynı köşeyi tutar.

Master, mikro anahtarları barındırmak için yuvaların yapıldığı ahşap silindirlerden tek düğmeli oyun denetleyicileri yapar:





Mekanik parçanın imalatından sonra, master 1 mm kalınlığında karton (oluklu olmayan) gövdesini alır. Biri orta, yanları kaplayan, mekanizmanın başlangıç ​​ve bitiş taraflarından gelen kısımlarından oluşur. Böylece misina ve kablolar vücudun bölümleri arasında geçebilir, yuvalar uygun yerlerde yapılır.












At figürleri ile dokunduklarında düşen bayraklar, usta vidaların vidalandığı kalay plakalardan yapar. Köşelerde tekrar tutuyorlar:




Video, oyunu çalışırken gösterir:

9.3
6.7
6.3

Yorum ekle

    • gülümsegülümsemelerxaxatamamdontknowyahoonea
      patronçizikaptalevetevet-evetagresifgizli
      üzgünümdansdance2dance3pardonyardımiçecekler
      Durarkadaşlariyigoodgooddüdükbaygınlıkdil
      dumanzırıltıcraybeyanalaycıDon-t_mentionindir
      ısıöfkelilaugh1mdatoplantımoskingnegatif
      Not_ipatlamış mısırcezalandırmakokumakkorkutmakkorkutuyorarama
      alaythank_youbuto_clueumnikakutanlaşmak
      kötübeeeblack_eyeblum3kızarmakövünçcan sıkıntısı
      sansürlüşakasecret2tehdit etmekzaferyusun_bespectacled
      shokrespektlolPrevedkarşılamaKrutoyya_za
      ya_dobryiyardımcıne_huliganne_othodiFludyasakyakın
6 açıklama
Alıntı: R555
100 parça tutacağım, kim böyle bir oyun makinesi yapabilir?

Bu tuhaf kelime grubu ile ne demek istediniz? ((
Yazar
Her peluş oyuncak makinesi, bir hassasiyet, reaksiyon ve göz eğitmeni olduğunu ve bir ziyaretçinin "risk tabanlı bir oyunla" ilgilenmesi durumunda, kendisinden vazgeçmeleri istendiğini belirten bir etiketle etiketlenmiştir.
Yazar
Üzgünüz, bileşenlerin parametrelerini eklemedim. Transistörler 2N3904. Dirençler 1 kOhm. Kondansatörler 22 uF, 10 V.
Buraya gireceğim.

Oyuncuları eşit şartlara oturtmak için neye ihtiyacınız var?
Yetkisiz kişilerden bağımsız olarak sinyal verin, sonra önce düğmeye kim basacak.
Sonuç.
100 parça tutacağım, kim böyle bir oyun makinesi yapabilir?

Ancak ülkemizde kumar resmi olarak yasaktır.
Oyuncak komik, taze bir şey, en azından daha önce görülmemiş.
Korolev’in etkisine, elektronik bileşenlerin saçılımı, mekaniğin saçılımına eklenmelidir. Oyuncuları eşit bir yere koymak için bir test ekine ihtiyacımız var: oyun düğmelerine bağlı iki değiştirme kontağı olan bir röle. Röle bobini "Test" düğmesi ile değiştirilir. Doğal olarak, bazı ayar veya toplama elemanlarına ihtiyaç vardır, bunların yardımıyla test düğmesinden çalışırken aynı hareket hızına ulaşırlar.
İki oyuncudan hangisi düğmeye daha sık basıyorsa, at çizgisine attan daha hızlı ulaşacak
Ve kapasitörün şarj süresi? Bu arada, orada kapasite nedir?
kapasitör şarj edildiği sürece elektrik motoru açılır
Sadece düğmeye basıldığında! Bu arada, C1, R1, BE Q1 deşarj devresinin zaman sabiti nedir? Uygulanan parçaların parametrelerindeki fark, oyunculardan birinin avantajına yol açabilir! Çok kullanışlı, gelişen bir zeka oyunu! çizik

Okumanızı tavsiye ederiz:

Akıllı telefon için verin ...