Bir zamanlar, fiş içermeyen ve temas gruplarını tıklayan basit jumper veya itici setleri olduğu ortaya çıkarılabilir kartuşlara sahip tuğla tipi el oyun konsolları vardı. Benzer bir ilke, çıkarılabilir karton kartlı çocukların konuştuğu bilgisayarlarda da kullanılır. Ve Instructable'ın yazarı tinkrmind lakabı altında aynı prensibi kendin yap Gerçek veri taşıyıcısının bir hafıza kartı olduğu ancak dosya seçimi, yuvaya takılan “pleksiglas” “plakaya” bağlıdır.
Şemaya bakalım ev yapımı. Genel olarak, standart bileşenler: pil, şarj kontrolörü, ArduinoHarita ve dinamik kafa ile DFPlayer. Bu tasarımın ne yapacağını hemen belli eder. Kurulduğunda, “kayıt” bazı mikro anahtarları tıklar, 9 bitlik bir ikili sayıyı Arduino'ya aktarır ve bu, diğer şeylerin yanı sıra 512 olası kombinasyon. Arduino, DFPlayer ve adres LED'lerine gerekli komutlarla yanıt verir. Onuncu mikro anahtar gücü kontrol eder.
Master bir lazerle kesmeye başlar ve daha sonra vücut parçalarını manuel olarak ayarlar:
Hoş geldiniz ses dosyası oluşturur ve karşıya yükler buradave adres LED'lerini birbirine bağlamaya devam ediyor:
Mikro anahtarlardan onlarla birlikte gelen konektörleri ayırır, iletkenleri lehimler:
Vücudun üst kısmını yapıştırır:
Mikro anahtarları ayarlar:
Onları birinin iktidara gelmesi gerçeğiyle bağlar. Usta bunu hemen dikkate almaz, bu yüzden atıştan sonra jumperlardan biri yenmek zorunda kaldı ve sonra başka bir iletken eklendi.
Diyagramda gösterilmeyen, DFPlayer ile açıkça ilgili olan saat düğmelerine iticiler ekler: başlangıç, daha sessiz, daha yüksek sesle.
Vücudun parlak hale getirilmesi planlanan kısımları ince bir solvent tabakası ile kaplanır ve buharlaşmasına izin verilir. Şu anda açık alev, kıvılcım, elektrik deşarjı, anahtarlama kontak grupları vb. Olmamalıdır.
Adres LED'lerini ve itmeli butonları ayarlar:
Tarağı DFPlayer'dan ısırır:
Davayı birleştirir:
Ve oraya koyar e Birim:
Üst paneli muhafazaya bağlar:
Tozun oraya ulaşmaması için kasadaki delikleri kapatır, ardından bazı yüzeyleri parlatır:
Finish:
Şimdi "kayıtlara" geçme zamanı. Ustaları, mikro anahtarlara basmaları gereken iticiler (yani girinti yok) sağlayarak lazerle keserek alırlar. Daha sonra ikili sayıyı ondalık sisteme aktarır ve bellek kartındaki klasörü adlandırır, burada MP3 dosyalarını “kayıt” a karşılık gelen MP3 dosyalarını yerleştirir. Örneğin, 000000100 ikili numarası iticilerle kodlanmışsa, bu “plaka” ya karşılık gelen klasör 4 olarak adlandırılmalıdır. Gücü açan mikro düğmeye tıklayan iticiyi unutmamalıyız.
Arduino doldurur bu eskiz, pili şarj eder ve cihaz kullanılabilir. Ayrıca, fotoğraflardan biri ustanın bu kadar üç oyuncu yaptığını gösteriyor.
Master, farklı desenler ve ikili sayılarla birkaç plaka yapmanın yanı sıra cihaz için farklı algoritmalar denemeyi önerir.