malzemeler:
Oluklu mukavva
kürdan
Ahşap şiş
Kırtasiye silgileri ve düğmeleri
kontrplâk
yatak
motorlar
tel
Sabitlemeden elektrikli kazma.
İlk olarak, yazar bir parça karton aldı.
Ve üzerinde bir kalemle işaretleme yaptı.
Sonra iki kontrplak kestim, bunlar böyle boşluklar.
Onları kartona yasladı ve kurşun kalemle daire içine aldı.
Sonra birkaç rakam daha çizdim.
Sonra fotoğraftaki gibi bir delik ve küçük bir yuva yaptı.
Sonra birkaç motor aldı ve kartonun arkasına yapıştırdı.
Kontrplak boşluklarında bir delik açtı.
Ve boşlukları motor miline koydu.
Daha sonra bir parça Macar aldı ve kenarlarını kırtasiye düğmelerine tutturdu.Yazcının iki parçaya ihtiyacı var.
Kontrplak boşluğuna bir düğme, kartonun yanlış tarafından motorun yanındaki bir yuvadan sabitlenir ve ikincisi kartondaki elastik tarafından biraz çekilir.
Ayrıca, kartondan oyunun yanları ve bacakları için boşluklar yapar.
Ve onları tabana yapıştırır.
Sonra bir karton şeridi yapıştırır.
Ve oyun alanının altındaki işaretleme üzerine oyulmuş figürler.
Sonra, üst kısımda, yazar daha önce işaretlenmiş yerlerde bir kürdan ile delikler açar.
Damper görevi görecek bir parça ince plastik yapıştırır.
Oyun alanında topu serbest bırakmak.
Ve içeri girmesine izin vermiyor.
Daha önce yapılan deliklere, keskin kenarlarını kesen kürdanları ekler.
Sonra, bir kürdan kırtasiye sakız uygun boyutta koyun.
Ayrıca, bir engel olarak, oyun alanına yapıştırılmış kürdanlı bir yatak takar.
Kontrol paneli aynı şeyi kartondan yapacaktır. Ayrıntıları kesmek ve iki düğme yüklemek.
Telin düğmelerine lehimlenmiştir.
Ve detayları yapıştırdım.
Güç verdim, her motorun kendi pili var.
Motorun eksi teli eksi akülerdir ve artı düğmeyle.
Kontrol edin.
Sonuç olarak, yazar oyun alanında topu başlatmak için bir itici yaptı. Bir karton parçası tahta bir şiş üzerine yapıştırma.
Yerine yerleştirin.
Önceden yapılmış bir delikte sakızı geçtim.
Ve tabana düğmelerle sabitledi.
Topu başlatır ve oynayabilirsiniz.
Hepinize teşekkürler ve yakında görüşürüz.